Les chevaliers d'Émeraude - L'histoire continue...
Pour un meilleur jeu et une meilleure présentation, le Staff a mit en place de nouvelles normes pour les présentations! Elles sont disponibles à ce lien| http://chevalier-emeraude.freediscussion.net/presentations-f4/avis-nouvelles-normes-de-presentation-t2080.htm | , merci de bien en prendre compte, et bon jeu!
Nombre de messages: 45 Age: 19 Localisation: Dans une taverne ou à l'aventure! Date d'inscription: 07/10/2010
Feuille de personnage Couronne: (500/500) Les armes de votre personnage: Ces vêtements:
Sujet: Beshaba, l'implacabale?! Mar 23 Aoû 2011, 14:27
Informations génériques
Nom : Beshaba O'farak Age : 21ans Sexe : Féminin Race : Humaine Clan : O'farak Royaume de naissance : Les terres gelées du nord Rôle : Mercenaire chasseuse de monstres
Descriptions
Description physique : Beshaba est une très grande personne. D'aileurs, certains la surnomme la semi-géante. Est-ce d'en être vraiment une? Enfin soit, tout ça doit être lié au fait qu'elle mesure 2,12m de grandeur, ce qui est franchement exceptionnel, pour un poids de 223lbs en grande partie composé de muscles et d'ossature. Non seulement elle est grande, mais ça ne l'a pas empêché d'être proportionnée et donc d'être grande de partout. Cette grande barbare a une chevelure rousse foncé tirant sur le cuivre donnant un aspect rougeâtre, des yeux bruns foncé, un nez plutôt fin, une bouche assez large aux lèvres quelque peu pulpeuses puis des oreilles discrètes. Si tout les barbares ne devait se suffire que de peaux d'animaux, Beshaba du clan O'farak n'en serait pas une vrai. Eh bien, comme bien des combattants dans le même genre, les barbares se battent avec peu ou pas d'armure pour ne pas entraver leur mouvement et pour ainsi maximiser l'offensive. De ce fait, elle n'est habillée, habituellement, que de son armure soit une protection en acier à la poitrine attachée par une robuste courroie de cuir clouté, un bracelet d'acier à l'avant-bras gauche, des plaque d'acier la région du bassin tenues par une ceinture de cuir lourd clouté de laquelle, à l'avant, pend trois larges lanières de cuir clouté formant un pagne, des plaques de cuir lourd protège ses cuisse des coups extérieurs et des bottes de cuir adapté à la marche sur de longues distance lui montant presque aux genou. Puis, pour ce qui en est des cicatrices, ses nombreux combats lui en ont laissé quelques une, mais les deux pire ont été occasionné par la pratique imprudente de la magie. La première est une grande brûlure sur toute sa main droite remontant un peu après le coude qui à laissé une croûte rugueuse et inégale dont les couleur partait du rouge âcre au brun et même au noir à certains en droits. La deuxième, moins grande, se limitait au doigt un peu la main. Une mystérieuse nécrose y avait fait apparition dont aucun remède durable ne pouvait l'arrêtée. Par ailleurs, Beshaba masque une partie de sa main, don les doigts, par des bandelettes.
Description psychologique : -Qualités: D'abord, une fois qu'on la connais un peu mieux, on y trouve une jeune femme bonasse et porté à l'entraide si l'on cible ses intérêts. D'ailleurs, elle à le coeur à la fête, une fêtarde dans l'âme. Beshaba est une barbare au courage pratiquement sans limite avec un étroit sens de l'honneur sans en être chevaleresque. C'est aussi une grande bagarreuse se sait protectrice aux gens auquel elle tien.
-Défauts: En contre-partie, cette jeune femme brutale manque effroyablement de tact. Disons que la décatesse n'est pas une vertu qu'elle chérie. La jeune barbare est carrément narcissique et foncièrement égoïste; rien ne compte plus qu'elle-même. Qui plus est, elle a la fâcheuse habitude de forcer la main des gens à sa volonté; si elle veux que vous la suiviez, vous la suivrez. Cependant, Beshaba n'est pas très intelligente et est plutôt facile à berner. Bien trop crédule, la pauvre. Finalement, elle déteste les espace étroits; ce qu'il lui faut, c'est le grand air! Ce qui, d'ailleurs, ne l'empêche pas d'être étroite d'esprit et un peu xénophobe sur les bords.
Histoire, connaissances et vie en général
Histoire : Beshaba du clan O'farak; fière barbares et fille des seigneurs de guerre Lorma et Burmak des O'farak. En ces terres inhospitalière du nord où la neige et la glace règnent en maître, chaque naissance était importante, chaque vie se devait d'être chérie; La survie du clan en dépendait. La vie nomade et le climat rigoureux, sans oublier les créature abominables qu'il était possible de rencontrer, forçaient les barbares à survivre à des conditions difficiles et à être fort; les faibles étaient destinés à mourir. Heureusement, Beshaba faisait partie des être forts et a vécue son enfance protègée par les anciens apprenant les moeurs et valeurs du clan. Mais alors vint l'adolescence où elle pu aller à la chasse avec les adultes. C'était une étape très importante de son développement, c'était le moment où elle se préparerait au grand voyage, un rite de passage à l'âge adulte avec lequel elle obtiendrait son statu de seigneure de guerre. Les années passèrent, elle acquérait de la force, du courage et des victoires. Même son grand frère Gregore était impressionné. Puis, un jour, elle se devait de passer à l'âge adulte en effectuant le «grand voyage». Un rite qui consistait à exécuter une grande chasse, seule, à la recherche d'une créature rare. C'est ainsi que sa grande aventure commença à l'âge de 16ans. Les prouesses et les réussites s'accumulèrent alors qu'elle pu s'acclamer chasseuse de monstres. À l'âge de 17ans, lors d'un travail de mercenaire, elle eu la rencontre d'un sorcier. Intriguée par les pouvoir qu'il possédait, la jeune barbare avait demandé que le sorcier lui apprenne la magie, ou plutôt, le força à le faire. Habituellement, la pratique de la magie est longue à apprendre. Mais, hélas, la patience faisait défaut à Beshaba. Elle apprit à se servir de sortilèges de feu mais non pas à le maîtrisé.Ce qui lui vaudrait sa brûlure sur son bras lors d'une ambitieuse de lancer une grosse flamme. Plus tard, vers l'âge de 19ans, elle fut prise d'un intérêt pour la nécromancie qu'elle tenta d'apprendre de la même manière que le sorcier lui avait appris le feu ce qui lui permit d'apprendre des sortilèges mineurs et un ou deux rituels. Une nuit, lors du pilage d'une crypte, elle tomba sur une urne qui contenait un esprit malveillant. Nerzula, se nommait-il. L'esprit avait voulu posséder le corps de la jeune barbare, mais lui fallait son accord. Par ses paroles habiles, il ne fut pas dur de la convaincre. Malheureusement pour lui, Beshaba avait mal comprise ce l'esprit lui demandait. Elle avait exécuté un rituel qui plaça l'esprit dans un corps fabriqué par nécromancie, à savoir un squelette de petit oiseau. Le rituel, néanmoins, avait causé une mystérieuse nécrose magique. Une nécrose qui ne pouvait se guérir et qui en coupa le membre contaminé n'arrêtait pas la nécrose qui continuait sur le moignon. Heureusement, Nerzula lui appris un élixir qui stoppait la nécrose temporairement. Depuis, les deux voyages ensembles, Nerzula espérant que celle qui l'avait libéré de l'urne li trouverais un corps plus convenable et Beshaba espérant pouvoir se débarrasser de la nécrose.
Armes: -Coupe-coupe: est l'arme qu'elle se sert le plus souvent. Une épée bâtarde constitué d'une lame large et longue finissant en pointe. Bien que la lame fut usé par les utilisations fréquentes, elle n'en reste pas moins affûtée. La garde est noire avec crâne blanc. La poignée est recouverte de foururre au bout du quel se trouve un pommeau d'acier polie.
Spoiler:
-Chop-chop: est une grand-hache redoutable. Cette arme possède un manche d'ébène avec le manche de cuir lassé au bout du quel la lame d'un alliage méconnue, le gragorz, qui était de couleur sable. Le gragoz est un alliage légèrement plus résistant que l'acier mais plus lourd aussi.
Spoiler:
-Bang-bang: est un marteau de guerre lourd. Ce marteau possède aussi un manche d'ébène, un manche de cuir en couches superposées. La tête du marteau est en acier et est munie de pointes.
Spoiler:
Famille, ascendance : -Mère: Lorma O'farak -Père: Burmak O'farak -Frère: Gregore O'farak -Origines: Clan des barbares O'farak des terres du nord
Âme soeur: Quelqu'un qui lui ressemble.
Pouvoirs et compétences : -Contrôle du feu de niveau intermédiaire (Elle ne crée pas de feu, «rien ne se crée, rien ne se perd, tout se transforme»)
-Nécromancie mineur
Connaissances particulières : -Les monstres et les bêtes en général, leurs habitude, etc.
Hors RP Comment avez-vous découvert le forum? Ça fait un bout que j'étais absent :O Avez-vous un forum? Si oui, nous vous invitons à en mettre l'adresse ici : J'en ai pas ^^'
Connaissez-vous les Chevaliers d'Émeraude ? (Si oui, combien de tomes avez-vous lu?) Le tome 1 (En partie), mais nulle doute que je me remettrai à lecture des livres O_o
Avez-vous lu la mise en situation/résumé de l'histoire? : Bien entendu, à moins que je devrais le lire une deuxième fois :O
Êtes vous familier avec le RP? Ce forum est il l'un de vos première expériences de RPG? I LOVE RP! Donc, pas ma première expérience, pas de panique ^^'
Dernière édition par Beshaba le Sam 27 Aoû 2011, 08:34, édité 5 fois
Nombre de messages: 1227 Age: 17 Date d'inscription: 16/09/2007
Feuille de personnage Couronne: (10000/10000) Les armes de votre personnage: Ces vêtements:
Sujet: Re: Beshaba, l'implacabale?! Jeu 25 Aoû 2011, 18:55
Bienvenue =D
Si je peux te donner un conseil, ne commence pas par le premier tome x_X *malade* Il décourage de lire les autres tomes ^^ et perso, j'ai commencé à embarquer à partir du quatre XD donc... juste pour te dire mdr
Sinon je vais lire en entier quand l'histoire sera faite